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Author:やぐますみえ
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05 | 2007/06 | 07
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やぐさんの命中考察
モンスターハンターフロンティア、
今日から、2時間だけしかプレイできない
テクニカルテストとかいうので運営を再開したらしいですね

みどう「そもそもな、今回クライアント無料やん
     パッケージ販売と比べて
     圧倒的に人がたくさん来るってこと
     なんで読みきれなかったんやろな」

私「でも、PSUはパッケージ販売だったのにヤバかったな、、」

みどう「ああ、、うん、、あのゲームのダメ運営を超えるのはもう出ないだろうね、、」







HNMLSのリーダーから希望品を決めておくように、と言われたので
考えたところ、アサルトジャーキンを希望することにしました
着替え用って?
いえ、常用として
私、ジャーキン系のグラが大好きなのですよ。
それなら街着を用意すればいいハナシなんですが
うーん、それだと結局PTのときは違う装備を着なければいけないしなあ

本気装備=街着でいきたいのです

しかし、手に入るかどうかは別として
もし着るとしたら、命中が足りるのかどうかいささか不安だったり

と、いうわけで、命中のことが気になったので
初めて命中計算をやってみることにしました

で、メリポでよくやるマムージャやトロール相手に
だいたいどのくらいの命中があれば命中キャップするのか調べたところ

480 シーフマム
430 忍者マム からくりトロール
410 竜マム モンクトロール
390 後衛系マム

410は最低欲しいですね
届きそうなら430も視野に

どういった装備を揃えれば、命中が410に到達するのか、
漠然と考えてみましたがサッパリ
と、いうわけで今の自分の装備でどのくらいの命中があるのか
計算してみることに

命中を求める式が

{200+(武器スキル-200)x0.9+DEX/2+(装備の命中)}x食事効果

武器スキルが200を超えたぶんは0,9掛けなんですね

今の私の装備が

武器:タバルジン
サブ武器:タバルジン
遠隔:ボムの魂
頭:ワラーラターバン
首:剣侠の首鎖
耳1:素破の耳
耳2:ファウリングピアス
胴:ホーバーク
手:ウォリアーマフラ
指1:ルビーリング
指2:ウッズマンリング
背:フォーレージマント
腰:ライフベルト
脚:フェラルトラウザ
足:アミールブーツ

DEX:69+9
命中:+39
片手斧スキル:277(メリポ4振り)
食事:ブリームスシ

と、いうことは

{200+(277-200)x0.9+39+(39)}x1,16

計算すると402
お、けっこうあるんですね
アグレッサーすると427かな?
で、これをアサルトジャーキンにすると

{200+(277-200)x0.9+34+(32)}x1,16

388(´・ω・`)
うーん、けっこう下がるんですねえ、、、

命中ってかなり大事だと思うんですよね
str+50とかの装備があるならともかく、そんなもんはないんで。
命中犠牲にして中途半端に攻ブーストしても
ランページが一発でも外れたら
命中装備で全段ヒットのランページに威力負けるんではないでしょうか

私的にはアグレッサーナシで410の命中は確保したいトコロ
でも、アサルトジャーキンを着たいんで
他の部位で命中を増強することを考えると、、
脚をAFにするくらいしか、、
あとは、もう片方の指もウッズマンリングにするとかか。
ウッズマン30万ギル、、

バーニー等を着てる人は
キチっと他の部位で命中を確保してるんでしょうね
攻をブーストするのは命中がキャップしたうえでやらないと結局ランペの与ダメは安定しないというわけか、、

けっこう中途半端な感じになってたようなんで
ランペのダメージの安定を目指して
命中をブーストする方向にしようと思います
それに片手斧にメリポ8振りしたらけっこう変わるかもしれないな

でも、なにかの間違いでアサルトジャーキンとったら
間違いなく着r
【2007/06/25 23:10】 | 日記 | トラックバック(0) | コメント(4) |
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